BON APPETIT



Spēles apraksts

Mācību galda spēle "Bon Apetit" ir atrodama jebkurā vispārizglītošajā skolā ESF projekta „Dabaszinātnes un matemātika” ietvaros.

Bioloģijas galda spēles "Bon Appetit" mērķis ir pilnveidot izpratni par organismu sasvstarpējām attiecībām ekosistēmā un barošanās ķēdēm.

BA2


Spēles gaita

Katram spēlētājam tiek izdalītas 5 augu vai dzīvnieku kārtis un 4 spēles kauliņi. Spēlētājiem ir jāizveido barības ķēde, ņemot vērā atbilstošos simbolus. Simboli norāda, kurā barības ķēdes vietā atrodas dzīvnieks, ko tas ēd un kas to ēd. Spēlētājs, kas pabeidz barības ķēdi (novieto pēdējo kārti), savāc visas barības ķēdi kārtis un novieto sev blakām. Spēles beigās katra iegūtā kārts ir vienu punktu vērta. Uzvarētājs ir spēlētājs ar lielāko punktu skaitu.


Spēles tēmas

Augu un dzīvnieku dažādība

Barības ķēdes mežā


Rezultāti

Skolēnu iesaistīšanās un koncentrēšanās nodarbības laikā

Paaugstināta interaktivitāte un dinamika klasē


Apgūtās prasmes

Stratēģiskā domāšana

Koncentrēšanās prasmes


Mērķauditorija

6-9 klase


Ilgums

30-40 minūtes


Spēlētāju skaits

2-6